Bandai Namco ประกาศอย่างเป็นทางการว่าขณะนี้เกมใหม่ของ Ace Combat กำลังอยู่ในขั้นตอนของการพัฒนาแล้ว ร่วมกับทางทีมงาน ILCA
.
สำหรับ ILCA ก็ถือเป็นอีกหนึ่งทีมที่กำลังมีงานชุกทีเดียวในช่วงนี้ ซึ่งปัจจุบันมีเกมที่กำลังจะปล่อยออกมาทั้ง THE iDOLM@STER Starlit Season รวมไปถึง Pokemon Brilliant Diamond และ Pokemon Shining Pearl อีกด้วย
.
โดยก่อนหน้านี้ ILCA ก็เคยช่วยพัฒนาเกม Ace Combat 7: Skies Unknown มาแล้วส่วนหนึ่ง รวมไปถึงดูแลเรื่องกราฟิกของเกม Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age และอีกมากมาย
.
Kazutoki Kono โปรดิวเซอร์ของเกมซีรีส์ Ace Combat เผยด้วยความมั่นใจว่าทีมงานหน้าใหม่เหล่านี้ จะนำพาให้ Ace Combat เข้าสู่ยุคใหม่ ที่พวกเขาก็ยังคงทุ่มเทให้กับเกมอย่างเต็มที่ และหวังว่าแฟน ๆ ก็จะสนับสนุนกันต่อไป
.
หากมีการเปิดตัวหรือเผยรายละเอียดเบื้องต้นของ Ace Combat เกมใหม่นี้ออกมาแล้ว เราจะมารายงานให้ทราบกันอีกครั้ง
.
ที่มา : https://www.gematsu.com/2021/08/new-ace-combat-game-in-development-with-ilca
.
#GamingDose #ข่าวเกม #AceCombat
同時也有43部Youtube影片,追蹤數超過147萬的網紅フブキCh。白上フブキ,也在其Youtube影片中提到,ホロライブ所属のバーチャル狐!白上フブキです。 再び空へ戻ってきました もう半ばを過ぎた頃でしょうか!!!今回も飛んでいきますよ!! ACE COMBAT™ 7: SKIES UNKNOWN/ ©2019 BANDAI NAMCO Entertainment Inc ==============...
「ace combat 8」的推薦目錄:
- 關於ace combat 8 在 GamingDose Facebook 的最讚貼文
- 關於ace combat 8 在 GamingDose Facebook 的最佳貼文
- 關於ace combat 8 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的精選貼文
- 關於ace combat 8 在 フブキCh。白上フブキ Youtube 的精選貼文
- 關於ace combat 8 在 電撃オンライン Youtube 的最佳貼文
- 關於ace combat 8 在 電撃オンライン Youtube 的最佳解答
- 關於ace combat 8 在 [心得] ACE COMBAT 7 未知天際通關感想- 看板PlayStation 的評價
- 關於ace combat 8 在 Ace Combat - Home | Facebook 的評價
ace combat 8 在 GamingDose Facebook 的最佳貼文
พลานุภาพของเกม กับพิธีเปิดโตเกียวโอลิมปิก 2021
.
หลังจากที่เตรียมการมานานหลายปี ผ่านการตัดสินใจอย่างยากลำบากที่จะเลื่อนออกไปหนึ่งปีเนื่องด้วยสถานการณ์การระบาดของโรคติดเชื้อไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ในที่สุดมหกรรมการแข่งขันกีฬานานาชาติ โตเกียวโอลิมปิก 2021 ก็เปิดฉากอย่างยิ่งใหญ่ในวันที่ 23 กรกฎาคม 2564
.
พิธีเปิดครั้งนี้มีไฮไลท์ที่น่าจดจำมากมาย แม้ว่าบนอัฒจันทร์จะว่างเปล่าปราศจากคนดู เนื่องด้วยมาตรการเคร่งครัดช่วงโควิด-19 แต่ในบรรดาไฮไลท์ทั้งหมดนั้น ไม่น่ามีอะไรที่ทำให้คอเกมตื่นเต้น ตื้นตัน และประทับใจเท่ากับการบรรเลงเมดเลย์ดนตรีประกอบจากเกมยอดนิยมของญี่ปุ่น เป็นเซาน์ด์แทร็กประกอบการเดินพาเหรดเข้ามาในสนามของทัพนักกีฬาจากประเทศต่างๆ ที่เข้าร่วมชิงชัยในโตเกียวโอลิมปิก
.
ย้อนกลับไปที่พิธีปิดโอลิมปิกเกมส์ครั้งก่อน ห้าปีที่แล้วในกรุง ริโอ เดอ จาไนโร เมืองหลวงบราซิล ชินโสะ อาเบะ นายกรัฐมนตรีญี่ปุ่นในสมัยนั้น ทำเซอร์ไพรส์คนดูทั้งสนามด้วยการแต่งตัวเป็น ซุปเปอร์มาริโอ พระเอกจากซีรีส์เกมยอดฮิตของค่ายนินเทนโด รับไม้ต่อเป็นเจ้าภาพโอลิมปิกครั้งต่อไป
.
จากจุดนั้นคงไม่มีใครสงสัยว่า “เกม” จะเป็นส่วนสำคัญของพิธีเปิดโอลิมปิกที่ญี่ปุ่นเป็นเจ้าภาพ แต่ไม่มีใครคาดคิดว่า เจ้าภาพจะ “จัดเต็ม” ขนาดนี้
.
พิธีเปิดโอลิมปิกเกมส์ 2021 ในโตเกียว ไม่มีมาริโอแล้ว (และก็ไม่มีเกมไหนสักเกมจากค่ายนินเทนโดด้วย) แต่เราได้ยินดนตรีประกอบคุ้นหูในเกมชื่อดังของแดนอาทิตย์อุทัยอย่างเต็มอิ่มสิบกว่าเกม และเมดเลย์นี้ก็ไม่ได้มาเล่นๆ แต่ถูกเรียบเรียงและบรรเลงโดยวงออเคสตราเต็มวง และเกมที่เลือกดนตรีมาเล่นนั้นก็ครอบคลุมประวัติศาสตร์เกม ตั้งแต่ Gradius เกมตู้ชื่อดังปี 1985 กว่าสามทศวรรษที่แล้ว เรื่อยมาจนถึงเกมสมัยใหม่อย่าง NieR และ Monster Hunter ในศตวรรษที่ 21
.
การประพันธ์เพลงและดนตรีประกอบเกมแบบ “จัดเต็ม” เป็นส่วนสำคัญของวงการเกมญี่ปุ่นมาช้านาน เกมเมอร์จำนวนมากเป็นแฟนพันธุ์แท้ของนักประพันธ์ดนตรีประกอบเกมชื่อดัง คอยติดตามผลงานอย่างติดหนึบไม่แพ้เพลงของนักร้องคนโปรด และในญี่ปุ่นเองก็มีการจัดคอนเสิร์ตดนตรีประกอบเกม (ดูแหล่งข้อมูลเช่น https://ultimatepopculture.fandom.com/wiki/Orchestral_Game_Music_Concerts) มาแล้วหลายครั้ง
.
แต่แน่นอนว่า การใช้ออเคสตราบรรเลงเมดเลย์ที่เรียงร้อยดนตรีประกอบเกม 14 เกม ต่อหน้าผู้ชมผ่านจอหลายล้านคนทั่วโลก ในพิธีเปิดมหกรรมการแข่งขันที่โด่งดังที่สุดของมวลมนุษยชาติ ยาวนานเป็นชั่วโมงๆ ต้องนับเป็นจุดสูงสุดครั้งหนึ่งที่ต้องจารึกในประวัติศาสตร์เกมเลยทีเดียว
.
ด้วยความที่ญี่ปุ่นคือญี่ปุ่น จะทำอะไรต้องผ่านการคิดใครครวญอย่างรอบคอบมาก่อนเสมอ เราลองมาไล่เรียงดนตรีจากเกมแต่ละเกมที่เลือกมาบรรเลงออเคสตราในพิธีเปิดโอลิมปิกกัน (ฟังเรียงเพลงได้จาก https://www.classicfm.com/discover-music/periods-genres/video-game/tokyo-2020-opening-ceremony/)
.
(ตัวเลขในวงเล็บ บอกลำดับของการเล่นเพลงนั้นๆ ในพาเหรดนักกีฬา)
.
1. Dragon’s Quest – Overture: Roto’s Theme (1)
เมดเลย์ประกอบพาเหรดนักกีฬาเปิดฉากด้วยเพลงติดหู Roto’s Theme จากเกม Dragon Quest ภาคแรก และธีมนี้ก็ปรากฎในเกมทุกเกมในซีรีส์เดียวกัน เพลงนี้ฟังดูยิ่งใหญ่ เชิดชูฮีโร่ เสียงกลองปลุกความฮึกเหิม สมกับใช้เปิดฉากพาเหรดนักกีฬาโอลิมปิก
.
2. Final Fantasy - Victory Fanfare (2), Main Theme: Prelude (13)
เพลงหลักสองเพลงในซีรีส์ Final Fantasy ที่คุ้นหูคอเกมเป็นอย่างดี โนบูโอะ อุเอมัตสึ ผู้ประพันธ์ Main Theme: Prelude เคยให้สัมภาษณ์ว่า ถ้าทั้งชีวิตของเขาจะมีคนจำผลงานเขาได้เพียงชิ้นเดียว เขาอยากให้เป็น Prelude นี่เอง เพลงเพราะเพลงนี้ครบเครื่องทุกรสชาติ ทั้งฮึกเหิม บุกตะลุย เศร้าโศก โรมานซ์ และอ้อยอิ่ง เหมือนกับทั้งเรื่องราวในซีรีส์เกมมหากาพย์ และเรื่องราวความเป็นมนุษย์ที่ฉายผ่านโอลิมปิกเกมส์
.
เวอร์ชันที่เลือกมาเรียบเรียงและให้ออเคสตราบรรเลงในพิธีเปิดโตเกียวโอลิมปิกมาจาก Final Fantasy VII เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดในซีรีส์ และดังนั้นจึงน่าจะติดหูคนมากที่สุด
.
3. Tales Of Zestiria - Sorey's Theme (The Shepherd) (3), Royal Capital ( 8 )
โมโตอิ ซากุราบะ นักประพันธ์ดนตรีประกอบเพลง อยู่เบื้องหลังเพลงติดหูในซีรีส์เกมมากมาย อาทิ Dark Souls, Mario Golf และ Star Ocean แต่ผลงานที่สร้างชื่อให้กับเขาที่สุดคือดนตรีประกอบซีรีส์ Tales จากค่าย Bandai Namco ด้วยความไพเราะและ “จัดเต็ม” เหมาะกับการเล่นแบบออเคสตราเต็มวง
.
4. Monster Hunter - Proof of Hero (4), Wind of Departure (9)
ธีมหลักของเกมซีรีส์ Monster Hunter ทุกเกม ปลุกเร้าให้ตื่นเต้น ฮึกเหิม และลุ้นระทึกในคราวเดียว บรรเลงระหว่างการต่อสู้กับสัตว์ประหลาดและเตรียมตัวก่อนออกเดินทางไปผจญภัย เฉกเช่นนักกีฬาที่กำลังจะเข้าสู่สังเวียนประลองกำลัง
.
5. Kingdom Hearts - Olympus Coliseum (5), Hero’s Fanfare (15)
ดนตรีบรรเลงจากสนามกีฬาโอลิมปิกในเกม Kingdom Hearts เกมแรก (และก็ใช้ในเกมต่อๆ มาในซีรีส์นี้ด้วย) นับว่าเหมาะเจาะกับพิธีเปิดโอลิมปิกเกมส์โดยไม่ต้องตีความใดๆ โดยเฉพาะในเมื่อ โยโกะ ชิโมมูระ ผู้ประพันธ์เกมนี้ นำแรงบันดาลใจจากกรีกโบราณมาใช้ในการรังสรรค์ผลงานชิ้นนี้
.
6. Chrono Trigger - Frog's Theme (6), Robo’s Theme (10)
เชื่อว่าคอเกมรุ่นเก๋าหลายคนน่าจะได้น้ำตาซึมเมื่อได้ยินดนตรีจาก Chrono Trigger เกม JRPG คลาสสิกขึ้นหิ้ง บรรเลงคลอพาเหรดนักดนตรี หลายคนคงหวนนึกถึงตอนที่เจอ Frog (กบ) อัศวินร่างกบที่เราได้มาเป็นพวกในช่วงแรกๆ ของเกม เพราะ Frog’s Theme คือเพลงประจำตัวของเขา ส่วน Robo’s Theme ก็เป็นเพลงคึกจังหวะสนุกอีกเกมที่ฟังครั้งเดียวก็ติดหูเลย เกม Chrono Trigger ทั้งเกมมีเพลงเพราะยอดนิยมมากมาย และทีมงานประพันธ์เมดเลย์ก็บรรเลงให้เราฟังอย่างจุใจด้วยการสอดแทรกธีมนี้ในหลายจุดของเมดเลย์
.
7. Ace Combat - First Flight (7)
ครึ่งทางของเมดเลย์ ออเคสตราสลับฉากออกจากเกมแนว JRPG (เกมสวมบทบาทแบบญี่ปุ่น) มาทางเกมแนวอื่นๆ บ้าง เริ่มจากเกมเพราะจากซีรีส์ Ace Combat เกมขับเครื่องบินรบสไตล์เกมตู้จากค่าย Bandai Namco เพลงนี้อาจไม่คุ้นหูคอเกมเท่ากับเพลงจากซีรีส์ JRPG ยอดฮิตทั้งหลาย แต่พอใส่มาในเมดเลย์ช่วงครึ่งทาง เพลงต่อสู้เร้าใจจากเกมนี้ก็เหมาะเจาะเลยทีเดียว
.
8. Sonic The Hedgehog - Starlight Zone (11)
จากความเร้าใจของ Ace Combat สลับฉากมาเป็นจังหวะชิลๆ ของเพลงจาก Sonic the Hedgehog เกมแอ็กชั่น 2D คลาสสิกค้างฟ้าจากค่าย SEGA ติดหูคอเกมมาตั้งแต่เจ้าเฮดจ์ฮอกจอมซ่า คู่แข่งมาริโอ ปรากฎตัวครั้งแรกในปี 1991 มาซาโตะ นาคามูระ นักประพันธ์เพลง วันนี้ผันตัวมาเน้นการแต่งเพลงประกอบโฆษณาโทรทัศน์และภาพยนตร์มากกว่าเกมแล้ว แต่ผลงานที่เขาฝากไว้ในเกมพิภพก็จะติดหูไปอีกนานแสนนาน
.
9. Winning Eleven - eFootball Walk-On Theme (12)
เกมเด่นจาก Winning Eleven ซีรีส์เกมฟุตบอลชื่อดัง (วันนี้เปลี่ยนชื่อเป็น eFootball) ทั้งเพราะและเหมาะสมด้วยความที่เป็นเกม “กีฬา” เกมเดียวในเมดเลย์ชุดนี้
.
10. Phantasy Star Universe – Guardians (14)
เกมเพราะจาก Phantasy Star ซีรีส์ JRPG ที่ดังเป็นพลุแตกในญี่ปุ่น แต่นอกประเทศคนไม่รู้จักเท่า Chrono Trigger และ Final Fantasy ดึงอารมณ์คนฟังเข้าสู่แดนผจญภัย แม้อาจฟังดูไม่ยิ่งใหญ่และครบรสเท่ากับเพลงจาก JRPG ช่วงแรกในเมดเลย์
.
11. Gradius - 01 ACT I-1 (16)
เซอร์ไพรส์ที่ผู้เขียนบทความนี้ชอบมากเป็นการส่วนตัว การเลือกเสียงเปียโนจังหวะสนุกๆ จากเกมตู้คลาสสิกของ Konami มาอยู่ในเมดเลย์ออเคสตราที่บรรเลงประกอบพาเหรดนักกีฬา นับเป็นการให้เกียรติเกมตู้ (arcade) จากยุคที่ “เกม” ยังถูกมองว่าเป็น “เรื่องไร้สาระ” หรือ “อบายมุข” (ซึ่งผ่านมาหลายทศวรรษแล้วบางสังคมก็ยังมีทัศนคติแบบนี้อยู่)
.
12. NieR - Song of The Ancients (17)
เพลงเพราะจาก NieR ซีรีส์ action RPG ชื่อดัง ซีรีส์นี้มีเพลงเพราะหลายเพลง แต่ที่น่าสนใจคือทีมประพันธ์เมดเลย์เลือกเพลง Song of the Ancients ซึ่งกลายเป็นเพลงเดียวในเมดเลย์นี้ที่ไม่ได้มีแต่เสียงดนตรีอย่างเดียว แต่มี “เนื้อร้อง” ด้วย เวอร์ชันในเกมขับร้องโดย เอมิโกะ อีวานส์ และประพันธ์โดย เคนิอิชิ โอกาเบะ
.
เนื้อร้องของเพลงนี้ไม่ใช่ภาษาใดๆ ที่ใครจะฟังออกเลย เพราะเขียนในภาษาปลอมที่ไม่มีอยู่จริงในโลก เรื่องราวของเกมบอกว่าภาษานี้คือ Chaos เกิดจากการผสมภาษาต่างๆ ในโลกเข้าด้วยกัน
.
การเลือกเพลงนี้จึงคล้ายจะสื่อว่า การเล่นกีฬานั้นเป็น “ภาษาสากล” ของคนทุกชาติในโลก ไม่ว่าจะแตกต่างกันมากเพียงใด
.
13. SaGa - The Minstrel's Refrain (เมดเลย์ฉบับปี 2016) (18)
ผลงานเด่นอีกชิ้นของ โนบุโอ อุเอมัตสึ นักประพันธ์ที่ดังเป็นพลุแตกจากเพลงที่เขาแต่งให้กับซีรีส์ Final Fantasy แต่ Romancing SaGa (ซึ่งจริงๆ ก็เป็นเกมที่เริ่มต้นจากการแตกแขนงมาจาก Final Fantasy) ก็เป็น JRPG อีกหนึ่งซีรีส์ที่มีเพลงเพราะๆ มากมายที่ อุเอมัตสึ ฝากผลงานเอาไว้ เวอร์ชันที่ออเคสตราบรรเลงในพิธีเปิดคือเวอร์ชันเมดเลย์ปี 2016 ที่ “จัดเต็ม” ในเกมด้วยวงออเคสตราเช่นกัน
.
14. SoulCalibur - The Brave New Stage of History (19)
เหมาะสมกับการเป็นเพลงปิดเมดเลย์ประกอบพาเหรดนักกีฬาด้วยประการทั้งปวง ผลงาน จูนิชิ นาคัทซึรุ เพลงนี้เป็นธีมหลักของ SoulCalibur VI เกมต่อสู้จากค่าย Bandai Namco เพลงให้อารมณ์ชวนออกไปผจญภัยเกมนี้บรรเลงประกอบฉากเลือกคู่ต่อสู้ 2 คน ที่จะมาประมือกันในสนามประลอง ราวกับจะบอกเราว่า ขอเชิญรับชมการประลองฝีมือของนักกีฬาจากทั่วโลก ได้ตั้งแต่บัดนี้เป็นต้นไป!
.
เมดเลย์ดนตรีประกอบเกมญี่ปุ่นที่บรรเลงแบบ “จัดเต็ม” โดยวงออเคสตรา ไม่เพียงป่าวประกาศให้โลกรู้ว่า ญี่ปุ่นเป็น “ชาติมหาอำนาจ” เพียงใดในวงการเกมโลก หากแต่ยังเป็นการแสดงไมตรีจิตและความคารวะต่อเกม นักออกแบบเกม และการยกย่องเกมในฐานะสื่อสมัยใหม่ที่เป็นส่วนสำคัญในชีวิตของคนหลายล้านคนทั่วโลก
.
รวมถึงแสดงพลานุภาพของ “เกม” ในการเป็นเครื่องมือที่สามารถผนึกความสมัครสมานสามัคคี มิตรภาพที่เบ่งบานระหว่างการต่อสู้หรือขับเคี่ยวแข่งขัน สะท้อนความมุมานะไม่เลิกราของมนุษย์ และชวนให้ขบคิดถึง “ความเหมือน” มากกว่า “ความต่าง” ระหว่างคนชาติต่างๆ
.
“เกม” ทั้ง 14 เกมที่ถูกเลือกดนตรีมาบรรเลงในพิธีเปิดโตเกียวโอลิมปิก และเกมอีกมากมาย มีจุดร่วม “กีฬาโอลิมปิก” ในแง่นี้เอง
ace combat 8 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的精選貼文
ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN กำลังลดราคา 75% ในเว็บ Steam เหลือราคาดังนี้
.
ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN ลด 75% เหลือ 397.50 บาท
ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN Deluxe Edition ลด 75% เหลือ 572.50 บาท
.
รายละเอียดเพิ่มเติมดูที่หน้าร้านค้า
https://store.steampowered.com/app/502500/ACE_COMBAT_7_SKIES_UNKNOWN/
.
ดีลนี้หมดเวลาในวันที่ 1 พ.ค.
.
ลด 75% ครั้งแรกของเกมนี้บน Steam แต่ตัว Deluxe เคยถูกกว่านี้นิดหน่อยบน Gamesplanet
-------------------------------
RichMan Shop เติมเกมส์ราคาถูก เติมเงินเกมมือถือค่ายดัง ROV FREEFIRE และเกมอื่นๆ คุ้มไวใช้เพียง UID แอดไลน์ คลิก - https://bit.ly/3iznacM
-------------------------------
Humble Choice ประจำเดือน เม.ย. จ่าย $12 ประมาณ 360 บาท รับสตีมคีย์ Sniper Ghost Warrior Contracts, F1 2020, Shenmue 3 และอื่นๆ ดูที่นี่ - https://bit.ly/3pZKtBe
ace combat 8 在 フブキCh。白上フブキ Youtube 的精選貼文
ホロライブ所属のバーチャル狐!白上フブキです。
再び空へ戻ってきました
もう半ばを過ぎた頃でしょうか!!!今回も飛んでいきますよ!!
ACE COMBAT™ 7: SKIES UNKNOWN/
©2019 BANDAI NAMCO Entertainment Inc
============================
己の力を示せ!チーム対抗クイズバトル『ホロリーグ』開催!!
2019年9月16日(祝)
開場 19:30 / 開演 20:00 / 終了 21:30頃
特設サイト➡https://cluster.mu/events/62632b99-ea8d-4ee7-9ef4-603deefa88c8
============================
FAMS✞FAN✞MEETING −俺達の夏休み延長戦– -俺達の夏休み延長戦-
9月15日に
東京・名古屋・大阪の③箇所でイベント開催決定!✨✨
============================
✨白上フブキフブキCD『Shirakami Cafe Music』
クロスフェード▷https://youtu.be/ZRcoBelgPKA
■BOOTH
https://tomato-gummy.booth.pm/items/1542002
============================
🌽歌ってみた🌽
世話やきキツネの仙狐さん
もっふもふ DE よいのじゃよ TV ver./白上フブキ
https://youtu.be/NJSH0McCpwI
============================
🌽白上フブキ一周年記念Tシャツ販売!🌽
■白上フブキ一周年記念Tシャツ(黒)
https://hololive.booth.pm/items/1389483
■白上フブキ一周年記念Tシャツ(白:色あり)
https://hololive.booth.pm/items/1389486
■白上フブキ 一周年記念Tシャツ(白:色無し)
https://hololive.booth.pm/items/1389495
ホロライブグッズ販売inBOOTH
❖BOOTH:https://hololive.booth.pm/
🌸Click here for BOOTH overseas shipping! >
http://www.tenso.com/en/static/lp_shop_booth
🌸使用BOOTH的海外转发服务来海淘吧! >
https://www.tenso.com/chs/static/lp_shop_booth
============================
🌽BOOTHにてホロライブグッズ販売中‼
ホロライブグッズ販売inBOOTH
❖BOOTH:https://hololive.booth.pm/
ボイス感想ハッシュタグ #おい聴いたぞ白上
============================
🌸3Dアニメーション:「ホロのぐらふぃてぃ」🌸
5月5日から下記のチャンネルにてホロライブの3Dアニメーションが
公開されていきます!
よろしくおねがいします(^・ω・^§)ノ✨
毎週日曜日投稿予定!✨
ホロライブ:https://www.youtube.com/channel/UCJFZiqLMntJufDCHc6bQixg
============================
🌽フブキch。メンバーシップ登録開始しました!(^・ω・^§)ノ
【主な特典】
🍵名前の横にメンバーバッチの付与
🍵専用絵文字の使用(随時追加予定)
✨Youtube:GAMEMINGの「メンバーになる」から登録できます。
登録はコチラ➡https://goo.gl/jLi9x8
============================
ホロライブ公式YouTubeチャンネルでもオリジナルコンテンツ配信中! ▷https://www.youtube.com/channel/UCJFZiqLMntJufDCHc6bQixg
ホロライブ公式Twitter▷ https://twitter.com/hololivetv
ホロライブ公式サイト▷ https://www.hololive.tv/
============================
■Twitter
https://twitter.com/shirakamifubuki
❖放送ハッシュタグ #フブキCh
❖ファンアートタグ #絵フブキ
■使用BGM
❖Foxtail-Grass Studio/ハム
Twitter:https://twitter.com/hamu_lr
HP:https://f-g-s.net/
❖トマト組
Twitter:https://twitter.com/tsugaharuka
❖あくまのゴート【品川シーサイド】
https://youtu.be/jqL-V8-h3mQ
🔴あくまの音楽集 その1 | あくまのゴート
https://akumano-goat.booth.pm/items/1359684 #booth_pm
❖かんざきひろ
https://twitter.com/kanzakihiro
❖Qutabire
Twitter:https://twitter.com/Qutabire
❖A.O Sound Team
Twitter:https://twitter.com/AO_Sound_Team
❖木屑
Twitter:https://twitter.com/cassisorange_g2
❖DOVA-SYNDROME
HP:https://dova-s.jp/
❖VOXおるやんけ/にーえぬこーは
DL:https://soundcloud.com/8izwhpwkfuor/vox
❖コンコンきつね/karoi
DL:https://soundcloud.com/nrivdlq6vz0c/h7omavnmebsz
❖love bite - nyankobrq & yaca
https://www.youtube.com/watch?v=xgG5sqsUbJs
■チャンネルロゴ:柊椋
動画素材サイト f-stock.net
Support the stream: https://streamlabs.com/ch187
ace combat 8 在 電撃オンライン Youtube 的最佳貼文
修羅の道から帰還。そして…苦難厄憑きで2週目のフライト!
『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE(セキロ シャドウズ ダイ トゥワイス)』をフライトスティックでプレイしています。応援よろしくお願いします。
【出演】
ゴロー(電撃オンライン)
イトラ(電撃オンライン)
▼チャンネル登録ボタンより登録をお願いします!
https://goo.gl/7nlGR0
▼『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』公式サイト
http://www.sekiro.jp/
▼ゴローのTwitterアカウント
https://twitter.com/goro2000sai
(C)2019 FromSoftware, Inc. All rights reserved. ACTIVISION is a trademark of Activision Publishing Inc. All other trademarks and trade names are the properties of their respective owners.
(C)ACE COMBAT 7:SKIES UNKNOWN & (C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
ace combat 8 在 電撃オンライン Youtube 的最佳解答
修羅の道から帰還。そして…苦難厄憑きで2週目のフライト!
『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE(セキロ シャドウズ ダイ トゥワイス)』をフライトスティックでプレイしています。応援よろしくお願いします。
【出演】
ゴロー(電撃オンライン)
イトラ(電撃オンライン)
▼チャンネル登録ボタンより登録をお願いします!
https://goo.gl/7nlGR0
▼『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』公式サイト
http://www.sekiro.jp/
▼ゴローのTwitterアカウント
https://twitter.com/goro2000sai
(C)2019 FromSoftware, Inc. All rights reserved. ACTIVISION is a trademark of Activision Publishing Inc. All other trademarks and trade names are the properties of their respective owners.
(C)ACE COMBAT 7:SKIES UNKNOWN & (C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
ace combat 8 在 Ace Combat - Home | Facebook 的推薦與評價
February 17 at 8:00 PM ·. Here's part two of "ACE COMBAT Original Aircraft Official Commentary", a project in which real military journalists evaluate the ... ... <看更多>
ace combat 8 在 [心得] ACE COMBAT 7 未知天際通關感想- 看板PlayStation 的推薦與評價
以下內容出自一個沒有玩過AC系列的玩家之手
**
因為特價加上突然想開飛機所以就買了。
不愧是老字號空戰遊戲,開起飛機來感覺真的不錯。雖然不知道是遊戲故意設計還是因為
地圖相對廣闊,即使飆到極速,速度感還是有些不夠,不太有那種戰機呼嘯而過的感覺,
但是飛起來依然舒服愉悅。
前面說過我個人沒接觸過系列作,倒是飛過操作系統類似的太空戰機遊戲EVERSPACE,所
以上手的也算快。EXPERT模式一開始摸了兩下覺得不好用想放棄,可換成STANDARD發現沒
法倒著飛和滾轉,就回去習慣EXPERT了。就是失速機動,高G迴轉什麼的到我破完劇情普
通難度都還是沒練成。不過連我這樣都能硬破完,這遊戲的普通難度還是滿友善的。
因為買的是豪華版,到中後期開出F22以前我都是開ADF-01為主。姑且不提機體性能什麼
的,最主要的原因還是ADF-01的武裝配置太適合劇情模式了。劇情裡太多時候要人把戰鬥
機當轟炸機用,不是要炸油槽就是要炸艦隊,本機的FAEB範圍廣傷害高,真的是過關首選
。4AAM雖然打ACE機不如QAAM輕鬆,但清雜魚方便,整體來講很適合新人入門跑劇情用。
後面開出F22就改開這台,不過對地用XSDB最多就是鎖定地面四個目標,到頭來還是得看情
況開ADF出來掃地,不然F22空戰真的很愉快。
劇情過完以後就改開空之王座機X-02S了,原因無他,就是帥而已。這機體黑科技程度大
概堪稱全遊戲之冠了,那個可變前掠翼到底用了什麼鬼材料……不過本機對地一樣不太行
主要也是拿來空戰用。駕駛艙內的視野頗有F22風情。不過我到峽谷關受不了之後全都轉
第三人稱了,不然這遊戲的駕駛艙視角真的滿有意思。
至於空之王拿來打玩家的EML,我到現在也還是沒練起來。即使裝了強化傷害範圍的配件
也不太好瞄,感覺練成了很適合拿來打DLC任務那對瘋子姐弟。有時間再來練練。
來談談劇情吧。
玩家扮演的TRIGGER是個超級倒楣鬼,剛被配置到停戰監視部隊就遇上戰爭,參與人質救援
任務時被認為誤擊人質,放流到懲戒部隊後撞上敵方ACE OF ACE,最後又因為技術太好被
抓回正規軍參與敵後長程打擊,最後還要挑戰開飛機鑽隧道的特技表演,真的慘。
末關鑽隧道跟開峽谷我都偷懶靠STANDARD,隧道就算了還勉強可以用EXPERT過去,峽谷我
還真的沒辦法,視角轉來轉去的,雖然我不暈3D可是昏暗的視野又亂轉,每次都在最後的
最後看錯撞山,真的氣死。
我想應該很多人都抱怨過了,不過這遊戲隊友真的跟裝飾品沒什麼差別。MAGE隊時期隊友
還算有點表現,444部隊是一群懂飛機就上天的雜魚所以沒幫助也就算了,到了LRSSG隊友
卻還是那樣,偶爾的偶爾才會幫忙擊墜個一兩架敵機,清軍艦真的不用指望。更別說後來
根本都成了負責幫TRIGGER喊加油的啦啦隊而已。
跟隔壁蒼藍星有八成像。
查資料時看到有不少老玩家抱怨劇情隨便敷衍,我自己是覺得還行,算是中規中矩的把一
個故事說完了。雖然有些角色塑造不太成功--比方公主跟科學家這兩個明明是要角但演
出上實在很欠缺個性可言--但最後幾節劇情,像是最後一架巨鳥被擊沉的時候,以及終
局COUNT喊著要TRIGGER沿著軌道電梯衝向藍天時,配上音樂還是讓人有些感動的。
而幾個常駐角色也算有血有肉,COUNT從不服輸到承認TRIGGER的實力,最終變成TRIGGER
一生推(?)的過程滿有意思,廢鐵女王搭上雪野五月的聲音也很有混混女王的感覺,聽她
在無線電怒吼大笨蛋還滿愉快的。
但我還是對巨鳥都我一個人在打,你們這群NPC連幫我攔一下無人機都不行這件事十分火
大,這巨鳥攻略難度完全來自於毫無間斷到令人頭痛的飛彈預警聲跟只會伴飛的隊友。
算了,至少當我過DLC任務,聽到無線電裡面高官們說什麼敵艦隊有一半都是三條線炸掉的
時候還是滿爽的。
DLC劇情放在首都攻略前,要玩家去阻止一艘可以跟隔壁Tuatha de Danaan相比的超大型
潛水艇,途中還得對上狂開ECM的瘋子姐弟。第一次遇到還好,第二次遇到真的是頭痛。
擊墜一個另一個就會發狂,一般都是建議先打掉姊姊,因為弟弟丟的是4AAM,但姊姊是丟
QAAM。不過我的理由是姊姊發狂以後真的很吵,吵到快聽不到預警聲的地步……
最後打潛艇有點意思,不過試了幾次還是乖乖掏出ADF-01用FAEB去炸潛艇了。前面故意放
滿戰機騙人帶飛彈當副武裝,後面要對潛艇就會麻煩很多,真是陰險。
至於這遊戲其他地方嘛,要注意大概就幾點吧。
一來錢靠劇情或反覆刷關不算很好賺,大概專心跑一條科技線可以跑完沒問題的程度。如
果分心去點其他線到後來八成不夠出後期機。更別說作全通關後才有的X-02S。我是中間
稍微在11關刷了幾場,加上時不時會去解一下冠名機,點出F22後直到收尾都沒再點過科
技樹,才能一通關就開出X-02S。聽說線上很好賺,不過沒什麼興趣。
再來就是幾乎沒變化又不能自訂的圖裝,都2020年了還不開放自訂塗裝,太慘了吧。我哪
天跑去買STEAM版絕對為了塗裝MOD--應該有吧?
整體來講我還是滿推薦想嘗試空戰,或者開飛機的玩家買下這款作品的。畢竟,要是不多
支持一下,純空戰遊戲大概就要沒了吧。
--
「還是那一句,不殺魔女,不留人頭!」
「我再說一次,沒有魔女可以越過我的劍圍!」
「我在!杏子在!沙也加,我在!我在啊!」
「簽約無數年,終於看見神了!」
「小圓,妳祐不祐我?」by eva05s
《火鳳撩圓》
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.146.47 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1604770003.A.C6E.html
... <看更多>